Оставаясь на сайте, вы даете согласие на обработку файлов cookie и пользовательских данных. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста покиньте сайт.

О мой блог...

20.07.2025

Статья

Техническая часть настолки

Я заказал повторную печать карт, так как в первой партии возникли проблемы с плоттерной резкой — на картах появились неприятные выступы там, где плоттер начинал или заканчивал резку. После обсуждения с менеджером мне пообещали попробовать уменьшить эти дефекты.

17.07.2025

Мысли

Неудачи это нормально

• 65-75% новых товаров не достигают своих целей по доходам или прибыли
• 95% из 30,000 новых потребительских товаров, запускаемых ежегодно, терпят неудачу
• 25% новых продуктов исчезают с рынка в первый год, 40% - ко второму году
• 90% стартапов в целом проваливаются
• 70% новых бизнесов закрываются в течение 2-5 лет

Есть ощущение, что эти цифры также справедливо можно применить и к нашей повседневной жизни. К новым занятиям, к новым навыкам, которые мы хотим освоить. 7,5 из 10 ваших начинаний провалятся. Но главная идея в том, чтобы найти те 2,5 - которые выстрелят.

26.06.2025

Мысли

Не отличить

Все всё говорят о моменте, когда сделанное нейронкой невозможно будет отличить от реальности. А этот момент похоже уже настал.
(ссылка видео в TG).

23.06.2025

Мысли

Жду ответа от издательств

Отправил настольную игру в разные издательства. Пока результат такой:
- одни не рассматривают новы игры;
- одни забрили, сказали дороге в производстве и механика похожа на коридор (на последнее крайне не согласен, это почти тоже самое, что сказать "у вас есть деньги в игре, это похоже на Монополию").
- другие сказали: "Отправляйте игру в наш сервис, там рассмотрим не только мы и другие издательства". Отправил. Жду. Пока не смотрят. Но жду.
- И сегодня вот ответили Хоббиворлд, что получили письмо. Сказали если заинтересует - ответ дадим в течение 2-х недель.

20.06.2025

Статья

7 методов генерации идей

Во времена Петра I существовала проблема с солдатами, которые вытирали рот после еды рукавом от мундира и тем самым портили его. Царь не стал читать лекции о культуре поведения и не назначал штрафы. Он просто приказал пришить большие металлические пуговицы на внешнюю сторону рукавов. Попробуй теперь вытри рот — поцарапаешься!

Это блестящий пример того, как управленческую проблему можно решить техническим способом. И именно так работают методы генерации идей — они помогают найти неожиданные решения там, где обычный подход не работает.

18.06.2025

Мысли

Отправил игру издателю

Ну что ж. Всё. Я закончил этот путь и отправил игру в издательство. Теперь только дождаться ответ. Но я сделал игру до конца. Довёл её до состояния "Мне нравится". Я доволен.

16.06.2025

Мысли

Игра на Unity

Какой-то уже дневник разработчика получается, ну и ладно. Всё таки захотел уйти с 2д, в 3д вид. Решил заморочиться с видом моря. Почти неделю искал варианты реализации. Сделал вид и физику моря. Теперь надо перейти к физике корабля.

Видео залил в Telegram.

10.06.2025

Статья

Сложности разработки настолки

Незамедлительно я продолжил думать над совершенствованием игровых механик. У меня было все: план, понимание того, чего не хватает, опыт предыдущих игр. Мне нужно было всего пару дней на доработки.

Но прошёл один день, затем второй, третий. И я НИЧЕГО не придумал. Я знал, что делать, но не понимал "как". Все идеи я отметал, мне ничего не нравилось. И тогда я решил отдохнуть.

08.06.2025

Мысли

Понесло в GameDev

И действительно, понесло. Уже неделю сижу над разработкой пиксельной игры. Казалось, начну и брошу. Но с каждым днём становится увлекательнее. Сохранить бы это чувство подольше...

Сгенерировал изображение кораблика, написал физику корабля и ветра с помощью ИИ. По урокам нарисовал море. Посвятил несколько дней изучению C# для разработки. Вроде язык понятный, но сходу даётся, конечно, непросто — особенно учитывая, что языков программирования я не знаю.

Интересно, смогу ли довести этот проект до конца?