Выжатый маркетинг

Свежевыжатые истории из мира маркетинга. Без сахара и воды — только концентрат опыта, боли, инсайтов и сиропа из личной жизни

Авторский блог

Оставаясь на сайте, вы даете согласие на обработку файлов cookie и пользовательских данных. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста покиньте сайт.

26.06.2025

Мысли

Не отличить

Все всё говорят о моменте, когда сделанное нейронкой невозможно будет отличить от реальности. А этот момент похоже уже настал.
(ссылка видео в TG).

23.06.2025

Мысли

Жду ответа от издательств

Отправил настольную игру в разные издательства. Пока результат такой:
- одни не рассматривают новы игры;
- одни забрили, сказали дороге в производстве и механика похожа на коридор (на последнее крайне не согласен, это почти тоже самое, что сказать "у вас есть деньги в игре, это похоже на Монополию").
- другие сказали: "Отправляйте игру в наш сервис, там рассмотрим не только мы и другие издательства". Отправил. Жду. Пока не смотрят. Но жду.
- И сегодня вот ответили Хоббиворлд, что получили письмо. Сказали если заинтересует - ответ дадим в течение 2-х недель.

20.06.2025

Статья

7 методов генерации идей

Во времена Петра I существовала проблема с солдатами, которые вытирали рот после еды рукавом от мундира и тем самым портили его. Царь не стал читать лекции о культуре поведения и не назначал штрафы. Он просто приказал пришить большие металлические пуговицы на внешнюю сторону рукавов. Попробуй теперь вытри рот — поцарапаешься!

Это блестящий пример того, как управленческую проблему можно решить техническим способом. И именно так работают методы генерации идей — они помогают найти неожиданные решения там, где обычный подход не работает.

18.06.2025

Мысли

Отправил игру издателю

Ну что ж. Всё. Я закончил этот путь и отправил игру в издательство. Теперь только дождаться ответ. Но я сделал игру до конца. Довёл её до состояния "Мне нравится". Я доволен.

16.06.2025

Мысли

Игра на Unity

Какой-то уже дневник разработчика получается, ну и ладно. Всё таки захотел уйти с 2д, в 3д вид. Решил заморочиться с видом моря. Почти неделю искал варианты реализации. Сделал вид и физику моря. Теперь надо перейти к физике корабля.

Видео залил в Telegram.

10.06.2025

Статья

Сложности разработки настолки

Незамедлительно я продолжил думать над совершенствованием игровых механик. У меня было все: план, понимание того, чего не хватает, опыт предыдущих игр. Мне нужно было всего пару дней на доработки.

Но прошёл один день, затем второй, третий. И я НИЧЕГО не придумал. Я знал, что делать, но не понимал "как". Все идеи я отметал, мне ничего не нравилось. И тогда я решил отдохнуть.

Не предлагаю ничего...

С удовольствием помогу разобрать ваш бизнес и понять, чего именно не хватает для привлечения и удержания клиентов.
Не бесплатно. За вкусный сырок.

Мои услуги

Кроме консультаций